Guía de compraventa
Cómo tradear en FC 27
Tradear es hacerte con cartas en el Mercado de transferencias y revenderlas por más de lo que te costaron. Aquí tienes cómo funciona el impuesto de cada venta, una calculadora para saber tu precio mínimo, los límites del mercado y lo que EA permite y prohíbe.
Datos según las páginas de EA y las guías de FC 27 · revisado el 22 de octubre de 2026
Qué es tradear en Ultimate Team
En el Mercado de transferencias los jugadores compran y venden cartas entre ellos con monedas. Tradear consiste en aprovechar esas diferencias de precio: pujas cuando una carta está barata, esperas a que suba o la vendes más cara a otro jugador y te quedas con la diferencia, menos la parte que se queda EA.
No hace falta un capital enorme para empezar, pero sí paciencia y cuentas claras. Cada venta paga un peaje, las cartas que entregas a un desafío ya no vuelven y el mercado cambia con cada promoción. Si lo que buscas son todas las formas de sumar saldo, la guía de cómo conseguir monedas en FC 27 reúne también partidas, recompensas y Objetivos.
Antes de nada, comprueba que tu club puede usar el Mercado de transferencias. En una cuenta nueva viene cerrado, y la Web App tiene un bloqueo propio; los pasos están en la guía para desbloquear el mercado de transferencias.
Lo que EA permite y lo que no
Las normas de EA SPORTS FC incluyen vender objetos a un precio justo en el Mercado de transferencias entre las formas válidas de sumar saldo. Operar a mano, pujando y vendiendo tú, entra ahí. Lo que EA prohíbe de forma expresa es esto:
- Bots, automatización y herramientas como los autocompradores: «Don't use any sort of in-game bots, automation, or tools like auto-buyers».
- Pasar monedas a otra persona: EA considera que enviar monedas a un amigo es distribución de monedas.
- Usar varias cuentas para concentrar monedas y objetos en una sola.
- Usar el mercado para mover monedas compradas o vendidas fuera del juego.
Las sanciones van desde quitar monedas o limitar el acceso al mercado hasta suspender la cuenta. Operar a mano con tu propio club entra en lo que EA permite.
El impuesto del 5 % en cada venta
Cada vez que vendes una carta, EA se queda una parte. Las guías de FC 27 coinciden en que ese impuesto es del 5 % del precio final de venta y que lo paga siempre el vendedor. Pujar o pagar por una carta no tiene coste extra, poner un objeto a la venta tampoco, y si el anuncio caduca sin comprador no pierdes monedas. EA no publica la cifra en sus páginas de ayuda, pero es el dato que repiten todas las guías de esta edición.
En la práctica, ese 5 % decide si una operación deja beneficio. Vender una carta por 20.000 monedas te deja 19.000 en el saldo. Si te había costado 19.500, has perdido 500 aunque el precio de venta sea mayor.
Calculadora del impuesto de EA
Escribe el precio de venta y, si quieres, lo que pagaste. Verás el impuesto, lo que entra en tu saldo, el beneficio o la pérdida y el precio mínimo para no perder.
Cuánto pedir para no perder
La fórmula es sencilla: el precio mínimo de venta es lo que pagaste dividido entre 0,95. Un ejemplo con números redondos:
| Paso | Monedas |
|---|---|
| Pagas por la carta | 9.500 |
| Precio mínimo para no perder (9.500 / 0,95) | 10.000 |
| La vendes por | 12.000 |
| Impuesto del 5 % | 600 |
| Entra en tu saldo | 11.400 |
| Beneficio | 1.900 |
Haz siempre esta cuenta antes de pujar. Muchas pujas que parecen buenas dejan muy poco margen cuando se descuenta el 5 %, sobre todo en cartas baratas, donde la diferencia entre lo que pagas y lo que cobras es pequeña.
Límites del mercado: rangos de precio y acciones
EA indica que cada objeto de Ultimate Team tiene un precio mínimo y uno máximo a los que se puede poner a la venta. No publica esos valores, y las tablas que circulan por internet no salen de EA, así que comprueba el rango en el propio mercado cuando vayas a fijar un precio.
También hay un límite de pujas y de adquisiciones: algunos jugadores han recibido un aviso de que han llegado al tope de acciones y deben volver más tarde. EA no publica la cifra, y ya en FC 26 avisó de que estos límites podían cambiar mientras ajustaba el sistema. Si haces muchas operaciones seguidas, repártelas a lo largo del día.
Venta rápida y su recuperación
La venta rápida te da monedas al instante por una carta, sin pasar por el mercado y por bastante menos de lo que pagaría otro jugador. Si te equivocas, la recuperación de venta rápida de EA permite deshacerla desde la Web App o la Companion App:
- hasta 7 días después de la venta rápida;
- un máximo de 5 recuperaciones cada 31 días;
- solo jugadores, no cesiones, y solo de la edición actual;
- necesitas tener en el saldo las mismas monedas que recibiste.
Qué mueve los precios este año
En FC 27 hay más oferta en el mercado que el año pasado. EA explicó que una proporción mucho mayor de las recompensas es transferible, que las recompensas de Rivals llegan con sobres transferibles y que más premios se entregan como monedas directas. En su actualización de octubre, EA contó que los saldos de los jugadores eran más de un 50 % más altos que en el mismo momento de la temporada anterior.
Más cartas transferibles y más monedas en circulación significan que los precios se mueven mucho cuando se reparten recompensas o empieza una promoción. Según las guías de FC 27, las consolas comparten un mismo mercado y el PC tiene el suyo, así que una carta puede tener precios distintos en consola y en ordenador.
Métodos que comenta la comunidad
EA no publica estrategias de tradeo. Las guías de la comunidad repiten algunas ideas, que conviene tomar como orientación y no como garantía:
- Pujar por debajo del precio habitual en muchas subastas a la vez y quedarte con las que salen bien.
- Buscar anuncios con un precio inmediato por debajo del habitual y revenderlos.
- Hacerte con cartas cuando hay mucha oferta, por ejemplo cuando se reparten recompensas semanales, y vender cuando baja.
- Guardar cartas que suelen pedir los desafíos y venderlas cuando sale un desafío que las necesita.
El clásico método de abrir sobres pequeños y revender su contenido rinde menos que antes, según esas mismas guías. Además, en FC 27 ya no existen las versiones común y rara de las cartas de bronce, plata y oro, y los sobres se nombran por tamaño, así que muchas explicaciones antiguas ya no encajan.
Errores que cuestan saldo
- Vender sin descontar el 5 %: calcula siempre el precio mínimo.
- Entregar a un desafío una carta que valía más en el mercado: lo que envías a un SBC sale de tu club para siempre.
- Intentar vender objetos intransferibles: EA los marca así y solo sirven para desafíos, la Galería o las Evoluciones.
- Usar herramientas automáticas o mover monedas entre cuentas: está prohibido y puede costarte el club.
- Operar con cartas que necesitas para jugar: el beneficio no compensa quedarte sin plantilla un fin de semana de Champions.
Tradear o pedir un paquete
Tradear da saldo a quien tiene tiempo para mirar el mercado varias veces al día. Si prefieres jugar y no estar pendiente de las subastas, también puedes comprar monedas FC 27 para tu plataforma, teniendo en cuenta que eso va contra las normas de EA; te lo explicamos en ¿es seguro comprar monedas en FC 27?. Para entender bien la moneda del juego, tienes la guía de monedas FC 27.
Preguntas frecuentes
Dudas sobre el tradeo
¿Cuánto impuesto cobra EA al vender una carta?
Las guías de FC 27 coinciden en un 5 % del precio final de venta, y lo paga siempre quien vende. Pujar, poner un objeto a la venta o dejar que el anuncio caduque no cuesta nada. EA no publica esa cifra en sus páginas de ayuda, así que tómala como el dato en el que coincide la comunidad.
¿Está permitido tradear en Ultimate Team?
Sí, si lo haces tú a mano. EA incluye vender objetos a un precio justo entre las formas válidas de sumar saldo. Lo que prohíbe son los bots, la automatización y herramientas como los autocompradores, además de pasar monedas a otra cuenta o concentrarlas desde varias cuentas en una sola.
¿A qué precio tengo que vender para no perder?
Divide lo que pagaste entre 0,95. Si una carta te costó 9.500 monedas, tienes que venderla por 10.000 como mínimo: el impuesto se queda 500 y recuperas exactamente tus 9.500. Por debajo de esa cifra pierdes saldo aunque el precio de venta parezca más alto que lo que pagaste.
¿Puedo recuperar una carta que vendí por venta rápida?
Sí, desde la Web App o la Companion App, durante 7 días después de la venta rápida. Hay un máximo de 5 recuperaciones cada 31 días, solo vale para jugadores que no sean cesiones y solo en la edición actual. Necesitas tener en el saldo las mismas monedas que recibiste por ella.
¿Cada carta tiene un precio máximo y mínimo?
Sí. EA indica que cada objeto de Ultimate Team tiene un precio mínimo y uno máximo a los que se puede poner a la venta, pero no publica esos valores. Las tablas que circulan por internet no salen de EA, así que conviene comprobar el rango en el propio mercado antes de fijar tu precio.
¿PlayStation, Xbox y PC comparten mercado?
Según las guías de FC 27, las consolas comparten un mismo mercado y el PC tiene el suyo, igual que en ediciones anteriores, cuando EA lo confirmó. Por eso los precios de una misma carta pueden cambiar entre consola y ordenador. Las monedas, en cambio, no pasan de una plataforma a otra.
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Partidas, recompensas, acceso al mercado y la moneda del juego, explicados con datos de EA.