Guía · Ultimate Team
Cómo conseguir monedas en FC 27
Las vías que EA reconoce para conseguir monedas jugando, qué ha cambiado este año en las recompensas y los errores que más saldo hacen perder. Nada de atajos: solo lo que funciona dentro de las normas.
Datos según las páginas oficiales de EA, revisados en octubre de 2026
La respuesta corta
Para conseguir monedas en FC 27 hay cuatro vías oficiales, y EA las enumera en sus normas de EA SPORTS FC: los partidos de Ultimate Team, los premios de modos como Rivals o Squad Battles, la venta rápida de lo que sea transferible y las ventas a precio razonable en el Mercado de transferencias. La página de EA sobre el uso seguro de las monedas añade los SBC como otra fuente de premios.
Lo que más rinde este año es jugar con regularidad los modos con premios por clasificación, completar los grupos de Objetivos y no malvender las cartas que te sobran. Nada de esto es inmediato, pero en FC 27 se gana más que en la edición anterior: en su informe del 1 de octubre, EA contaba que los saldos de monedas ya superaban en más de un 50 % a los de las mismas fechas de la temporada pasada.
Qué ha cambiado en esta edición
EA ha subido las recompensas de partido de forma clara. En FC 26 un partido solía dar unas 500 o 600 monedas; en FC 27, Champions y Rivals pueden dar varias veces más, y Squad Battles también sube. Además, una parte mucho mayor de los premios de Objetivos, modos y otras áreas de Ultimate Team es transferible, y más recompensas llegan directamente en monedas de FC 27 o en sobres transferibles.
Otro cambio afecta a los sobres: en FC 27 desaparecen las categorías común y rara en bronce, plata y oro, y los sobres se nombran por tamaño (Mini, Small, Large, Jumbo y Giant). Si lees consejos antiguos que hablan de sobres de bronce comunes, ten en cuenta que ya no encajan con esta edición.
Jugar partidos: Rivals, Champions y Squad Battles
Division Rivals
Rivals paga más monedas que el año pasado y, según EA, todos sus sobres de recompensa son transferibles desde el lanzamiento. Como referencia, el ejemplo de recompensas mejoradas de la División 1 incluye 95.000 monedas, varios sobres de jugadores oro y un sobre de jugador del Equipo de la Semana. También vuelven los retos dentro del partido que dan premios extra.
Champions
Las finales de Champions, de 15 partidos, vuelven con más monedas que en FC 26. Lo más útil para quien empieza: los puntos de clasificación (CQP) se consiguen en Rivals o en Squad Battles, y ya no hace falta estar en la División 6 para clasificarse. Además hay fichas de Champions y una tienda de fichas con objetos rojos del Equipo de la Semana.
Squad Battles
Squad Battles sigue en FC 27 con sus partidos semanales, puntos de batalla, rangos y plantillas destacadas, también en cooperativo. Sus premios suben respecto a FC 26 y ahora suma CQP para Champions, así que una buena semana aquí te sirve para dos cosas a la vez.
Como orientación, EA publicó las recompensas semanales de la primera temporada de FC 26: de 1.500 a 25.000 monedas en Rivals, de 2.000 a 85.000 en Champions y de 3.000 a 20.000 en Squad Battles. Son cifras de la edición anterior, no de FC 27, pero muestran qué modo pesa más en tu saldo.
Objetivos y eventos en directo
Los Objetivos son la fuente de monedas más tranquila. La cadena para principiantes de FC 27 tiene seis grupos que dan jugadores, sobres y monedas, y los tres primeros son también los que habilitan el mercado en una cuenta nueva. Revisa la pestaña de Objetivos cada semana y reclama todo lo que tengas pendiente; también puedes hacerlo desde la Web App o la Companion App.
Los eventos en directo rotan durante la temporada, en línea y para un jugador. Vuelven los torneos, los Gauntlets y las exhibiciones, y los eventos para un jugador reparten sus premios a través de Objetivos, no de una clasificación semanal. Según EA, son el tercer modo más jugado de Ultimate Team, después de Rivals y Squad Battles.
Vender cartas: venta rápida o mercado
La venta rápida te da monedas al instante, sin esperar a que alguien pague por la carta. En el mercado decides tú el precio, pero dependes de que haya interés. Usa la venta rápida para objetos transferibles que no tienen salida y reserva el Mercado de transferencias para lo que tenga demanda. Ojo: los objetos intransferibles no se pueden anunciar, y cada carta tiene un precio mínimo y otro máximo que fija EA.
Al vender en el mercado, las guías de FC 27 coinciden en que EA se queda con un 5 % del precio final, que paga quien vende, mientras que pujar o anunciar es gratis para ti. La ayuda oficial de EA no menciona ese porcentaje. Tienes los cálculos y una calculadora en nuestra guía para tradear en FC 27.
SBC: premios que se pagan con cartas
Los Desafíos de Creación de Plantilla (SBC) dan sobres, jugadores y otros premios a cambio de entregar cartas. Son una buena forma de sacar valor a lo que te sobra, pero piensa antes de enviar: la guía de EA para principiantes recuerda que una carta entregada a un SBC sale de tu club para siempre.
En FC 27 llegan además los SBC simplificados, que puntúan la plantilla por media, rareza y estado holográfico, aceptan duplicados y entregas parciales, y están en la Companion App desde el 28 de septiembre. Los SBC de tipo rompecabezas siguen existiendo. Antes de usar una carta como relleno, mira cuánto te darían por ella en el Mercado de transferencias.
Antes de vender: acceso al mercado
Nada de lo anterior sirve si tu club no puede usar el mercado. Las cuentas nuevas empiezan con el mercado limitado: puedes anunciar cartas, pero no buscar ni pujar hasta terminar esos primeros grupos de Objetivos, y la activación completa tarda hasta 24 horas en consola o 48 en PC. La Web App lleva un bloqueo aparte, ligado a los días que juegas. Lo contamos paso a paso en la guía para desbloquear el mercado de transferencias.
Consejos que repite la comunidad
Las guías de jugadores recogen tácticas de mercado como fijarse en cuándo llegan las recompensas semanales, porque entonces aparecen más cartas a la venta, guardar jugadores del Equipo de la Semana o vender relleno para SBC cuando más se pide. EA no confirma que funcionen y cambian mucho con cada promo, así que tómalas como ideas y no como fórmulas seguras. La línea roja sí está clara: EA prohíbe bots, automatismos y autocompradores, y solo permite operar a mano.
Lo que EA no permite
- Usar bots, automatismos o herramientas como autocompradores en el mercado.
- Enviar monedas a amigos: EA lo considera distribución de monedas.
- Usar varias cuentas para concentrar monedas y objetos en una sola.
- Pagar a terceros por monedas: va contra sus normas, y EA puede quitar monedas, limitar el mercado o sancionar la cuenta.
Si aun así te planteas pagar por monedas, lee antes qué riesgos tiene y cómo reducirlos.
Si no tienes tiempo para jugar
Ganar monedas jugando es la vía que EA permite, y en FC 27 rinde más que el año pasado, pero no todo el mundo tiene horas cada semana. Si prefieres no esperar, en la portada puedes comprar monedas FC 27 con el precio del día. Antes de decidir, mira cuánto valen y qué reglas tienen en tu plataforma en nuestra página sobre las monedas FC 27.
Preguntas frecuentes
Dudas sobre cómo ganar monedas
¿Cómo ganar monedas rápido en FC 27?
Juega Rivals y Champions, que en esta edición pueden pagar varias veces más por partido que en FC 26, y reclama sus recompensas en cuanto lleguen. Completa los grupos de Objetivos, que también dan monedas y sobres, y vende a buen precio las cartas que no uses. No hay atajos dentro de las normas: los bots y los autocompradores están prohibidos.
¿Cuántas monedas da un partido?
EA no ha publicado una tabla para FC 27. Lo que sí ha dicho es que en FC 26 un partido solía dar entre 500 y 600 monedas y que en esta edición Champions y Rivals pueden recompensar varias veces más, con una subida también en Squad Battles. La cifra exacta varía según el modo y el partido.
¿Qué modo da más monedas?
Según EA, en FC 27 Champions y Rivals son los modos que más suben la recompensa por partido, y además reparten premios por clasificación: en Rivals, el ejemplo de la División 1 incluye 95.000 monedas y varios sobres. Squad Battles también paga más que el año pasado y, desde esta edición, suma puntos de clasificación para Champions (CQP).
¿Se pueden pasar monedas de una cuenta a otra?
No. Para EA, mandar monedas a un amigo ya cuenta como distribuirlas, y repartir el juego entre varias cuentas para llenar una sola con monedas y objetos va contra sus normas. Tampoco existe ninguna herramienta para moverlas entre PlayStation, Xbox y PC. Lo que ganas se queda en el club donde lo ganas.
¿Los Season Points dan monedas?
No directamente. Los Season Points sirven para avanzar en el pase de temporada: cada partido válido da entre 15 y 100, con un máximo de 850 al día. El pase entrega objetos de temporada, como los Ones to Watch de la primera. Si buscas monedas, lo que cuenta son los premios de los modos, los Objetivos y las ventas.
¿Qué pasa si vendo rápido una carta por error?
Puedes recuperarla con la función de recuperación de ventas rápidas de la Web App o la Companion App: tienes hasta 7 días, un máximo de 5 recuperaciones cada 31 días, solo para jugadores que no sean cesiones y de la edición actual. Necesitas tener en tu saldo las mismas monedas que recibiste, porque se descuentan al recuperarla.
Saca más partido al mercado
Aprende a calcular el impuesto y a vender sin perder monedas.